SoleilRouge

fusui

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Comment développer une Fusui ?


Tout d'abord au niveau des caractéristiques, sachons que les deux plus importantes pour une fusui sont la volonté et la perception. La première sert à rassembler les énergies magiques (et donc à se faire moins mal) ainsi qu'à accroître les degats tandis que la seconde sert a toucher la cible. Du fait des bonus offerts, certains clans sont donc meilleurs pour former des fusuis que d'autres.

La magie est séparée en 6 éléments.
Le feu sert surtout pour l'attaque, à difficulté égale, les sorts d'attaque sont plus puissants en feu.
L'eau sert surtout pour le soin, à difficulté égale, les sorts de soin sont plus puissants en Eau.
La terre sert surtout pour la paralysie (le codage est en cours) c'est à dire faire perdre des Pa à la cible. Je vois déjà les yeux qui brillent en pensant à totues les possibiltiés offertes...
L'air sert surtout pour les sorts spéciaux liés à l'esprit (localisation, communication, perception extra sensorielle).
Le vide servira surtout à la téléportation (quand il sera codé). Mais là ça va être plus complexe.
L'ombre c'est la magie noire et il vaut mieux ne pas trop chercher à savoir à quoi ça sert.

A chaque fois qu'un sort est lancé, le script vérifie si la fusui rassemble assez d'énergies élémentaires. Donc ça dépend du lieu où elle est. Balancer un gros sort de soin au bord du lac ceignant Kyuden Karasu c'est facile. Lancer le même sort au coeur de la Terre des Ombres (où les énergies n'existent plus) c'est suicidaire. Si les énergies ne sont pas assez importantes, la fusui perd des points de vie pour compenser. C'est ce que j'appelle le drain.

Selon les moments, il peut être intéressant de lancer des sorts de soin en feu, surtout quand la fusui veut limiter la perte de pvie liée au drain. Mais en situation de combat difficile, la fusui de soutien préfèrera perdre peut être un peu de points de vie et lancer un sort de soin en Eau bien plus puissant pour renforcer les siens. A l'inverse en entrainement, la fusui utilisera des sorts d'attaque d'eau (faibles) mais si sa vie est en danger, mieux vaut utiliser des sorts de feu, bien plus destructeurs pour l'ennemi.

Vous l'aurez compris, une fusui voulant se spécialiser en attaque/soin devra développer prioritairement l'eau et le feu.

L'autre axe de développement privilégié est l'air/vide. Les sorts de communication/transport pourraient, dans les prochaines animations, revêtir une importance stratégique capitale mais c'est un développement à long terme.

Dernier axe, la fusui totalement non violente : elle se spécialisera en eau/terre (bientôt la terre ça sera rentable).

Ecrit par Black
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