SoleilRouge

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Messages des MJs


Cette page récapitule les messages des Mjs reçus dans les FAs des joueurs, afin d'en garder une trace facilement accessible.
Les messages plus récents sont affichés d'abord.
Les notes sont un ajout des joueurs gérant le wiki. (Liens utiles, précisions, etc)

Pensez également à consulter régulièrement les règles et le forum.





Mardi 10 Aout 2010 à 17:46:20
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Bonjour,

Modification intéressante pour les archers : désormais, quelque soit la qualité et le prix de votre arc, le regarnir (remettre des flèches dans le carquois) vous coûtera 1 ryo par flèche. Ni plus ni moins.

De quoi satisfaire les moins fortunés des kyushikas.

Mardi 10 Aout 2010 à 17:54:08
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
... Et en plus les malus dus aux tirs sur cible mouvante ont été diminués !

have fun (bis)

have fun


Mardi 10 Aout 2010 à 9:53:49
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Bonjour,

Aujourd'hui, nous mettons en place une modification radicale du système de gestion des objets.

Afin d'inciter le plus fortement possible les joueurs et joueuses à investir dans des armures et autres protections, nous avons précédemment divisé par deux tous les prix. Aujourd'hui, nous rendons tous les objets indestructibles. Il n'y aura donc plus de perte de durabilité sur vos objets, armes comme armures ou autre.

Par contre, afin de sauvegarder un peu de système commercial et un peu d'intérêt au métier d'artisan, les objets qu'un personnage EQUIPE lui sont désormais liés à vie. C'est à dire qu'une fois l'objet équipé, il ne pourra plus jamais le poser, le donner ou en faire autre chose que le vendre quand il n'en aura plus besoin. il est par contre tout à fait possible de vendre un objet lié.

Le fait que les objets soient liés uniquement lorsqu'ils sont équipés permet également aux marchands de négocier les objets pour leurs petits camarades comme auparavant. Seuls certains objets de quête sont liés quand ramassés, mais ce système-là existait déjà.

Tous les objets équipés du jeu ont bien sur été liés dès à présent. Nous espérons ainsi rendre les protections un peu plus attractives.

have fun


Lundi 09 Aout 2010 à 17:13:46
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Bonjour,

Afin de stimuler un peu le commerce, l'ensemble des prix du jeu ont été divisés par deux. L'effet est immédiat.

have fun


Dimanche 08 Aout 2010 à 19:25:08
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Bonsoir,

L'action "lire un livre" est (normalement) débugguée.

have fun



Dimanche 08 Aout 2010 à 16:49:18
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Bonjour,

Modification de la classe de senku aujourd'hui, pour la rendre un peu plus sexy.

Blocage de la possibilité de se téléporter (bug) mais surtout du choix des classes de prestige car nous réfléchissons actuellement à une éventuelle modification du système. Vous aurez plus d'informations dans les prochains jours.

have fun



Samedi 31 Juillet 2010 à 13:38:56
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Bonjour,

L'action "lire" étant bugguée, elle est retirée jusqu'à un éventuel débuggage.

have fun



Lundi 19 Juillet 2010 à 13:16:38
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Bonjour,

Il semblerait que l'action de mariage soit devenue un élément essentiel du roleplay de nombreux PJs de Soleil Rouge. Je comprends donc tout à fait les soucis que posent la neutralisation actuelle de cette action. N'ayant pas beaucoup de temps à consacrer à la programmation en ce moment (moi aussi je suis en vacances), j'ai bricolé vite fait une interface temporaire pour le mariage.

C'est une interface roleplay, c'est à dire que ça vous inscrira votre mariage sur votre fiche de perso mais hormis le coût en ryos de base (environ 10% de la gloire des gens présents) ça ne coûtera rien de plus et il n'y a aura aucune obligation de faire des cadeaux à qui que ce soit. Par contre, ça n'augmentera ni la gloire des convives, ni celles des jeunes mariés. Mais bon, la gloire c'est accessoire. L'important c'est le roleplay.

Je réfléchis aux problèmes liés aux classes de prestige.

have fun



Dimanche 18 Juillet 2010 à 14:03:20
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Bonjour,

L'action pour vendre est inopérante et je n'ai pas le temps de me pencher dessus pour l'instant - l'action est donc neutralisée.

have fun



Mardi 13 Juillet 2010 à 10:33:49
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Bonjour,

Etant donné que les règles mises en plus pour les mariages ne sont pas respectées, j'en prépare une nouvelle mouture plus contraignante. Elle sera prête d'ici quelques jours.

de plus, les glorification et critique créant apparemment de nombreux problèmes sous leur forme actuelle et étant déjà prévues pour être absentes de la V2 sous cette forme, sont purement et simplement retirées du jeu.


have fun



Jeudi 24 Juin 2010 à 21:36:05
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Bonsoir,

Des tests vont avoir lieu concernant les actions de mariage. Certains auront donc des messages peut être étonnant dans leurs FA. N'en tenez pas compte avant mon prochain message.


Jeudi 24 Juin 2010 à 22:58:34
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Bonsoir,

Le mariage est désormais scripté et en ligne. Les règles ont été mises à jour. Comme d'habitude, si vous avez des questions, le forum est fait pour ça.

have fun



Mercredi 16 Juin 2010 à 19:14:58
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
(je recommence)

Bonjour,

Aujourd'hui l'action des daimyos pour autoriser les mariages est en ligne. Plus de détails dans les règles.


have fun




Dimanche 13 Juin 2010 à 9:16:25
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Bonjour,

Trois nouvelles aujourd'hui.

La plus importante (à mes yeux du moins), c'est l'anniversaire de Gemma. Oui, vous allez gagner des pex. Je sais qu'elle n'a aucun souci à dire son âge réel mais comme ça ne se fait pas de le dire quand même, vous saurez juste que vous avez gagné un peu plus de 25 pex partout.

Deuxièmement, afin d'encourager la prise de risques nous avons décidé de ne plus zombifier les persos qui se font tuer avec de la corruption et/ou en Terre des Ombres. Et même si ça n'a aucune cohérence logique en jeu, nous retirons également les zombis déjà en jeu.

Enfin, puisqu'il n'y a pas (plus) de moyen de purification des terres, nous avons décidé que si une zone limitrophe des frontières impériales était suffisamment contrôlée par les persos, elle retomberait sous contrôle impérial avec le temps. Le meilleur exemple en est les terres corrompues limitrophes des collines Kuma, qui sont actuellement soumises à une pression militaire Kuma très serrée. Nous voulons récompenser cet investissement en temps et en effort de la part des joueurs qui défendent leurs terres et organisent des raids préventifs chez l'ennemi.

Nous ne changeons pas d'avis sur l'optique générale du jeu mais nous espérons que vous prendrez du plaisir à jouer ces derniers mois de V1. Si ce n'est pas le cas, nous ne pouvons que le regretter et vous conseiller une petite pause le temps de reprendre de la motivation ou que nous soyons en mesure d'ouvrir la bêta fermée de la V2.


have fun


Dimanche 13 Juin 2010 à 11:00:55
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
(re)

Suite à une apparente incompréhension, je rpécise : nous navons pas retiré els effets de la corruption. Si elle dépasse votre score d'honneur, vous deviendrez corrompu et perdrez votre perso. C'était l'effet "corrompu".

Mais si votre perso est tué en Terre des Ombres et/ou avec de la corruption, il ne se relèvera pas comme zombi. Suppression donc de l'effet "zombi".

have fun


Dimanche 13 Juin 2010 à 11:34:16
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
(re)Bonjour,

L'action pour désigner le karo d'un clan est en ligne. Attention, seuls les shunos peuvent être désignés karo. Plus d'informations dans les règles du jeu.


have fun



Mercredi 09 Juin 2010 à 20:14:28
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Bonsoir,

L'action permettant aux daimyos de nommer leurs shunos est disponible.

have fun





Dimanche 06 Juin 2010 à 10:51:48
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Bonjour,

Rien de neuf aujourd'hui mais une information : très bientôt, les nominations d'officiers, la transmission de la charge de daimyo et les mariages se feront de manière automatisée (bien qu'un certain nombre d'autorisations en jeu seront toujours nécessaires) aussi nous n'en règlerons plus de façon "manuelle" dans l'intervale.

De plus, toujours dans notre optique de préparation à la V2 en plus de vouloir favoriser ces moments de roleplay en diminuant les contraintes qui y sont liées, les mariages coûteront désormais bien moins cher. Cela signifie également qu'il rapporteront beaucoup moins de gloire.

have fun



Dimanche 06 Juin 2010 à 12:45:06
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
(re)bonjour,

L'action permettant de désigner un héritier est désormais fonctionnelle et en ligne. Les règles ont également été mises à jour.

have fun

Dimanche 06 Juin 2010 à 22:01:42
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Bonsoir,

Ce matin, l'action permettant de désigner un héritier au clan a été mise en ligne. Ce soir c'est celle permettant à un héritier désigné de succéder à son défunt daimyo. Plus de détail dans les règles du jeu.

have fun


Dimanche 30 Mai 2010 à 22:50:08
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Bonsoir,

Les actions de commerce (achat et vente) sont de nouveau opérationnelles. J'en ai profité pour rendre le système un peu plus cohérent. Avec un bon score de commerce, vous pouvez maintenant obtenir des rabais plus que satisfaisants (même s'il y a toujours un minimum en-dessous duquel vous ne pourrez pas acheter).

J'ai également mis à jour les règles concernant ces deux actions mais aussi les premières actions du menu famille et clan (bannir et devenir un ronin)


have fun







Samedi 29 Mai 2010 à 21:56:34
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
(re)Bonsoir,

Il n'aura pas échappé aux plus perspicaces d'entre vous qu'un nouveau menu a fait son apparition : Famille & clan

Pour l'instant, il y a deux actions dans ce menu : bannir et Devenir ronin, qui permettent donc de quitter son clan, contraint ou volontairement.

D'autres suivront.

Have fun.




Samedi 29 Mai 2010 à 19:34:31
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Bonsoir,

Petit délai dans les improves du à des effets de bord assez pénibles dans d'autres scripts. Du coup j'ai totalement réécrit le script de message mental. Désormais, le message arrive quoiqu'il arrive à destination. Mais si on foire trop son jet, on peut mourir du drain...

Samedi 29 Mai 2010 à 19:45:12
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
(re)Bonsoir,

On me souffle dans l'oreillette que je n'ai pas été clair, surtout sur le début du précédent message. Alors voilà : le code-source de Soleil Rouge est plus que vieillissant et de plus en plus d'effets de bord apparaissent, me forçant à réécrire du tout au tout certains scripts et donc à prendre du retard dans les improve prévus et la V2. Aujourd'hui c'est le cas des scripts de message mental et des actions de commerce achat/vente.

J'ai refait le message mental cet apres'm : désormais le destinataire reçoit toujours le message (ct rigolo de voir le message partir on ne sait où mais ça incitait au hrp donc bon...) par contre, si le(la) magicien(ne) se loupe sur ses jets, elle peut mourir du drain.

Les actions d'achat/vente sont neutralisées, j'essaierai de les refaire ce soir.

have fun



Dimanche 23 Mai 2010 à 20:52:35
**** Message de Alvin (MJ) *******
Une nouvelle modification dans la population des clans: dans chaque clan le nombre de place ouverte pour chaque classe n'est plus liimité. A la création les joueurs auront donc un choix plus large, et ne verront plus LA classe qui les intéresse dans le clan qui les intéresse fermée pour cause de quota.

En revanche si le nombre maximum de persos par clan a été augmenté, il y a toujours un nombre maximum. Quand ce nombre est atteint le clan est fermé à la création toutes classes confondues.



Dimanche 23 Mai 2010 à 16:49:24
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
(re)bonjour,

Les règles viennent d'être mises à jour avec toutes les modifications récentes. Une attention particulière a été portée à l'explication de l'action s'entrainer mais beaucoup ont été clarifiées. Je ne saurai trop conseiller à tout le monde, ,quelque soit son expérience du jeu, de les relire.

have fun



Dimanche 23 Mai 2010 à 12:27:36
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Bonjour,

Ce matin, modification importante du système d'entrainement : l'entrainement en lieu non-optimal à bas niveau ne sert plus à rien, dans le sens où les gains sont identiques si le niveau de compétence est inférieur à 7, quelque soit l'endroit où vous êtes. La marge de progression à bas niveau a également été légèrement augmentée. Les rations d'expérience gagnée en entrainement n'ont pas été modifiés pour 7 et +, à savoir qu'il vaut mieux aller dans un lieu optimal et qu'au-dela de 10, les entrainements ne servent quasiment plus à rien.
Dimanche 23 Mai 2010 à 12:28:09
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
D'autres modifications à venir dans d'autres domaines dans les prochains jours.

have fun



Dimanche 16 Mai 2010 à 10:48:37
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
(re)bonjour,

Nouvelle action : ouvrir les portes. il est désormais possible de ré-ouvrir les protes bloquant l'accès à la Terre des Ombres. Attention cependant, dans un sens comme dans l'autre, si vous activez les portes, elles devront rester en l'état pendant une semaine avant de pouvoir être utilisées à nouveau (1 semaine ouvertes si vous les ouvrez, 1 semaine fermée si vous les fermez).

On envisage d'étendre le système aux kyuden. A voir.



Dimanche 16 Mai 2010 à 9:41:34
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Bonjour,

Gros rééquilibrage des classes de personnage effectué. La plupart ont été légèrement augmentées.

have fun




Lundi 10 Mai 2010 à 7:24:38
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Bonjour,

la méditation ne fonctionnait pas correctement. Il y a avait plusieurs problèmes notamment dans l'éveil aux énergies géomantiques (non ça ne se fait pas au T4V), bref normalement c'est tout réparé maintenant.


have fun



Samedi 01 Mai 2010 à 9:38:45
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Bonjour,

Il y a un bug assez gênant sur les bankais, qui fait que ceux-ci quand ils se déclenchent ne rendent pas l'arme indestructibles comme ils devraient.

Si vous avez un bankai sur une arme avec une résistance autre qu'infini, contactez-moi par PPA uniquement (1 Pa suffit mais 0 ça marche pas) et je vous corrigerai ça.


PS : on a gagné le concours TourdeJeu?. SoleilRouge? a été élu meilleur jeu de + de 4 ans. Rendez-vous sur leur site pour en savoir plus.

Pour fêter ça, on va ptet faire une petite distribution générale de pex (toute petite).


have fun



Mardi 27 Avril 2010 à 0:24:57
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Bonsoir,

Ce soir, rien que pour vous, un grand soupir de soulagement... Vous pouvez désormais fermer les portes !

Bon on peut pas encore les rouvrir (ça sera bon d'ici un jour ou deux) alors faites gaffe quand vous décidez de le faire, mais je sens qu'il y a des endroits où ça va servir...

Et tout ça pour fêter l'anniversaire de Niko parce que c'est un gars vraiment sympa, donc je fais un truc qui va lui plaire : vous rendre heureux.

Désormais, vous pouvez tout fermer et mourir d'ennui et de vieillesse derrière vos murailles ! ^^

have fun




Samedi 17 Avril 2010 à 0:51:29
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Bonsoir tout le monde,

Les plus somnanbules d'entre vous auront remarqué un arrêt général du jeu pendant une petite heure et demie. C'était juste le temps de mettre à jour tous les mobs du jeu et de passer en phase d'attaque 4 / 5.

Amusez-vous bien mais... soyez prudents quand même, ça pourrait "piquer" désormais.

have fun



Vendredi 09 Avril 2010 à 10:05:34
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Bonjour,

Aujourd'hui, modifications des actions sociales : décourager, encourager et intimider. Le timer commun à ces trois actions a été ramené à 24 heures (délai minimum entre deux actions sociales de votre perso sur un autre Pj) pour permettre aux persos sociaux d'agir plus souvent. L'ampleur des bonus ne peut pas être modifiée mais la durée des bonus/malus dépend désormais du charisme du lanceur. Si plusieurs Pj se liguent sur la même cible, celle-ci ne subit pas plusieurs fois le même malus mais la durée de ce malus est égale à la somme des durées des différents malus de même nature qui uli sont lancés.


have fun


Mercredi 31 Mars 2010 à 14:45:12
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Bonjour,

Afin de permettre une progression plus aisée des géomancien(ne)s à bas niveau, un nouveau type de kido a été installé dans toutes les académies de l'Empire.

Ce kido permet de lancer un état temporaire bénéfique sur la cible visée qui donne un petit bonus de charisme et s'appelle Prestance du Dragon...

Ce kido existe dans toutes les magies et son niveau de maîtrise est très faible (7). Il ne coûte quasiment rien et peut donc être appris par tout le monde.

Mais comme il s'agit d'une facilité de pexage à bas niveau, au de là du niveau 10, utiliser ce kido ne servira plus à grand chose en terme de progression (par contre le bonus de charisme peut rester intéressant, lui).

Normalement, le kido est disponible pour toutes les magies dans toutes les académies. Si j'en ai oublié un qq part, envoyez-moi un pm détaillé, merci.

have fun



Mercredi 31 Mars 2010 à 10:35:41
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Bonjour,

Aujourd'hui, une nouvelle page a été ajoutée sur le site : les donjons. Sur cette page seront recensés tous les donjons ouverts au fur et à mesure, et les informations stratégiques, dépassant le cadre "roleplay" des simples rumeurs connues de tous, sera dissimulé à la vue par un système de clic. Ainsi ceux qui désirent avoir ces informations le pourront et ceux qui rpéfèrent s'en priver le pourront aussi.

Dans une autre catégorie et pour préparer l'arrivée de nouveaux kidos, le bonus des senkus à l'action "Repérer les lieux" a été doublé.


have fun


Vendredi 19 Mars 2010 à 17:49:04
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Bonsoir,

Ce soir, c'est la foire aux fusuis !

Toutes les académies de magie ont été ré-achalandées et peuvent désormais enseigner tous les kidos des 4 éléments de base (paire de base attaque / soin + kido avancé + kido très avancé) mais aussi les kidos de Vide (paire de base + kido très avancé) et les kidos de l'ombre.

Le niveau de maîtrise nécessaire pour les kidos à été réévalué à la hausse (sauf ceux de l'ombre réévalués à la baisse) mais leur prix a été diminué et pour peu que la fusui soit compétente, le nombre d'essais nécessaire devrait être moindre également.

have fun



Mercredi 10 Mars 2010 à 10:50:50
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Bonjour,

Nouvelle action sociale aujourd'hui : intriguer.

Cette action vous permettra d'essayer de jouer sur les niveaux de subvention et d'impôt des différents clans de l'empire.

La gestion des différents taux ne pouvant plus être faite "à la main" dès que les Pj peuvent les bidouiller, j'ai retiré le tableau des finances de la page principales mais par contre, il est désormais activé et donc totalement actualisé si vous cliquez sur "intriguer".

Les taux de recettes des clans sont différents de ceux affichés autrefois sur le site. Ils représentent une estimation beaucoup plus fine des gains de chaque clan, et prennent en compte les efforts d'évasion fiscale des uns et des autres. Mais bon, ne vous attendez pas non plus à des miracles, la haute finance est chose encore inconnue dans l'empire.

Les règles bientôt mises à jour vous indiqueront le fonctionnement exact de l'action.



PS : les gains maximum de gloire via glorification ont été réduits de moitié (ça ct la mauvaise nouvelle)
Mercredi 10 Mars 2010 à 11:00:11
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Règles MAJ




Jeudi 04 Mars 2010 à 21:27:10
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Bonsoir,

Modification prévue dans le système de commerce. Désormais, lorsqu'on achète un objet, 15% du prix de vente est reversé au clan possédant la boutique au titre de ses subsides commerciaux.

have fun




Mercredi 03 Mars 2010 à 21:40:29
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
bonsoir,

J'ai fait une modification sur les scripts de lecture / création de livres pour que ça soit un peu plus simple à gérer. Donc en gros ça vous concerne pas trop mais si vous voyez des sauts de ligne sauvages dans votre lecture (qui maintenant s'inscrit dans le FA, et ça, ça vous concerne) et bien envoyez-moi un pm de forum m'indiquant le nom de l'ouvrage concerné et surtout le texte entier en mettant en gras le passage problematique.

have fun



Vendredi 26 Fevrier 2010 à 6:47:17
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Bonjour,

Suite à une inquiétante recrudescence des duels et pour être certains que la plupart ne soient pas simplement motivés par une envie de tenter la classe de kenshijin, nous avons décidé de réduire de 5 à 3 le nombre de duels nécessaires pour l'obtention de cette classe de prestige.

have fun




Mercredi 24 Fevrier 2010 à 21:08:07
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
bonsoir,

Modification du système de combat : désormais les budokas "peuvent" obtenir un bonus substantiel aux dégâts qu'ils infligent, pour peu qu'ils aient un peu de réussite sur leurs jets de combat.

Ajout d'une action dans la partie Duel : refuser. Cette action va vous permettre de tenter de vous soustraire à une provocation en duel (même si c'est vous qui l'avez lancé). Attention, quelque soit le résultat de l'action, vous perdrez de l'honneur et plus votre propre score sera haut et plus la perte sera élevée.
Ensuite, votre score d'étiquette confronté à celui de piège rhétorique de votre adversaire déterminera vos chances de réussir à annuler vraiment le duel.

have fun




Samedi 20 Fevrier 2010 à 0:21:05
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Bonsoir

Dernier élément encore manquant de l'enseignement : les compétences. Il est désormais possible d'initier votre kohaï aux compétences que vous maîtrisez et lui non. Comme pour les autres types d'enseignement, le lieu importe peu.

Par contre, il ne sera pas possible d'entrainer quelqu'un, vous devrez vous limiter à donner à votre kohaï des conseils de pexage basés sur votre expérience de jeu.


have fun




Vendredi 19 Fevrier 2010 à 17:33:56
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
(re)bonjour

Rééquilibrage des classes de prestige effectué. Désormais, elles ont toutes la même valeur de points de caractéristique et le même nombre de points de compétence, répartis au mieux entre les compétences utiles pour cette classe, en respectant des maxima communs et équilibrés.


have fun


Vendredi 19 Fevrier 2010 à 15:29:43
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Et en plus Hetasser a débuggué l'action pour donner des objets, tout le monde verra l'action et y'aura plus de vilaines lignes de warning.


Vendredi 19 Fevrier 2010 à 15:25:54
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
(re)Bonjour

Dans le but de favoriser le travail des artisans et donc de donner de la valeur ajoutée aux matériaux investis par leur clan, donc d'augmenter le niveau de richesse tout en permettant aux artisans de fabriquer plus, le coût de toutes les fabrications a été divisé par deux.

Les productions en cous sont également impactées.


have fun


Vendredi 19 Fevrier 2010 à 15:12:57
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Bonjour,

L'apprentissage des kidos est codé et (normalement) fonctionnel.

Apprendre de son (sa) senseï est gratuit, c'est donc plus intéressant que d'aller dans une académie de magie, ceci afin de favoriser l'interaction entre joueurs. Néanmoins, afin de garder un certain équilibre au gameplay, la longueur d'un apprentissage de kido via maître-élève sera beaucoup plus long.

Précision suite à des questions : il n'est pas obligatoire d'avoir la compétence enseignement pour apprendre une tech ou un kido à quelqu'un. Néanmoins, sans cette compétence à un bon niveau, ce sera beaucoup, beaucoup plus long.


have fun



Lundi 15 Fevrier 2010 à 19:54:52
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Bonsoir,

La manière dont étaient gérées les Zentsukaï ne nous satisfaisant pas, nous avons décidé de procéder à un ajustement de background. Jusqu'ici, la seule magie permettant la téléportation était l'Ombre. Les kidos de téléportation du Vide n'étaient que purs fantasmes de joueurs sans aucune existence réelle.

Néanmoins, la purification n'étant pas une technique vraiment utile (ni utilisée) dans le gameplay, nous avons décidé de doter chaque zentsukai d'un sort de téléportation à la place de sa purification qui ne servait à rien. Les nouvelles zentsukai seront dotées du meme kido.

Les Mahotsukai qui étaient jusqu'à présent les seules à posséder ce kido verront bientôt leur puissance considérablement renforcée par de noueaux sorts.

have fun





Dimanche 14 Fevrier 2010 à 19:51:21
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Bonsoir,

Mise à jour des classes de prestige.

Toutes ont été diminuées. Certaines ont été rendues gratuites afin de permettre aux joueurs dont le personnage n'a pas la chance d'être favorisé par sa hiérarchie de pouvoir avoir quand même accès à un panel suffisant de possibilités d'augmentation.

D'autres modifications à venir.



Mercredi 10 Fevrier 2010 à 17:05:03
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Bonjour,

Mise à jour des chevaux.

Certaines incohérences qui permettaient à un manieur de naginata sur cheval de guerre de toucher à tous les coups (bonus de +12 à l'adresse) ont été nettement diminués. Le terrain jouera désormais un rôle majeur dans les bonus/malus conférés par les chevaux, que ce soit pour combattre ou voyager. Evidemment, ça sera bien plus facile et efficace en plaine (le cavalier au yari y fera encore des ravages) qu'en montagne où son cheval sera plus une gêne au combat qu'autre chose.

Les prix ont été ré-indexés sur les autres objets et ne bénéficient plus des coûts réduits datant du règne de Gaisen sur le clan Seigikami grâce à ses efforts manifestes en ce sens. De plus, on ne peut plus désormais trouver des chevaux que sur les terres Seigikami.

Par contre, deux nouveaux types de chevaux ont été ajoutés : vieux cheval et destrier, qui viennent compléter le panel déjà existant (cheval de monte, de course et de guerre) en en occupant les extrêmes.

have fun



Vendredi 08 Janvier 2010 à 18:17:14
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Bonsoir,

La V avançant tranquillement le long de son petit bonhomme de chemin, il n'y a aura plus, sauf cas excedptionnel demandé par Alvin, de debug d'aucune sorte. Ni d'upgrade. Le jeu restera en l'état jusqu'à sa fermeture dont vous serez avertis largement à l'avance (y'en a encore probablement pour plusieurs mois). Tous les joueurs dont j'ai encore le mail dans la base seront cordialement invités à participer aux alphas tests de la V2.

Have fun



Mercredi 30 Decembre 2009 à 11:33:13
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Modification des bankaïs : plus aucune modification de récupération vitale (ça fait bugguer le login) + le bankai de puissance vigueur est remplacé par un bankaï de pouvoir (mélange stature/adresse/volonté). Ceux qui possédaient un bankai de vigueur ont désormais de nouveau de le choix de l'aura qu'ils désirent.

Modification des états temps de lieu : comme beaucoup le savent, les lieux de haute montagne sont propices à l'entrainement au duel (malus sur la comp). Désormais, les lieux très encombrés (coeurs de forêts principalement) seront tout aussi propices à l'esquive et au tir à l'arc, afin de permettre de développer mieux ces compétences un peu laissées de côté. Pour équilibrer les lieux propices dans l'empire, ces lieux seront surtout au sud.

have fun




Dimanche 06 Decembre 2009 à 22:42:02
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Bonsoir,

Le prochain TimeDrop débutera le 19 décembre et durera une grosse semaine, probablement jusqu'au 27 ou 28 décembre.

Aucune idée précise pour le moment de sa durée, probablement entre 5 et 9 ans.

Evitez de démarrer des actions à long terme vous n'aurez pas le temps de els finir.

Have fun.



Samedi 05 Decembre 2009 à 11:52:35
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Vérifications de timer remises en place, tout devrait fonctionner normalement pour le duel maintenant. Etripez-vous dans la joie et la bonne humeur !


have fun



Vendredi 04 Decembre 2009 à 18:40:57
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Bonsoir,

Guidé par mon inaliénable envie d'en faire le moins possible, je me suis motivé pour coder le duel. Pour la petite histoire, c'est d'ailleurs ce que je faisais avant de devoir retaper le code du log.

Donc après qq jours de test, c'est fonctionnel. Je viens de faire une save de la DB au cas où ^^

Bientot le reste de l'enseignement et les actions pour tenter de refuser un duel ou prendre la place de qq'un

have fun



Jeudi 26 Novembre 2009 à 7:22:21
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Bonjour,

suite aux discussions sur le forum concernant les armes, l'étiquette tout ça, j'ai modifié les termes des actions comme ça a été proposé.

-on ne parle plus d'arme dégainée/rengainée mais d'arme préparée/rangée. Préparé pouvant indiquer qu'elle est en main mais aussi qu'elle est au fourreau mais prête à servir, dégainée en un éclair blablabla... Des trucs de bushi quoi.

-pareil les objets ne sont plus jetés/ramassés au sol mais posés/pris (sans rpécision) afin qu'on puisse s'adapter aux différentes situations (extérieur, palais, atelier) en profitant du flou artistique généré.

Les messages sont modifiés en conséquence mais il se peut que j'en ai oublié. Signalez-le à la suite de la discussion (c pas vraiment un bug) et je modifierai. On va essayer comme ça quelques temps et si ça va on restera dans cette optique.

have fun



Dimanche 22 Novembre 2009 à 19:55:25
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
bonsoir,

L'apprentissage est désormais fonctionnel. Du moins la partie concernant els techniques de combat, le reste (kidos et compétences) viendra plus tard. Les tests de base sont fonctionnels, n'hésitez pas à signaler tout bug apparent.

have fun



Mercredi 18 Novembre 2009 à 16:20:49
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Apprentissage (suite)

Si votre senseï meurt, c'est dramatique. Mais pas d'inquiétude vous pouvez désormais en choisir un autre une fois le premier annulé en utilisant l'action "choisir un senseï". Donc du coup si votre senseï meurt, c'est pas dramatique.

CQFD

Have fun


Samedi 21 Novembre 2009 à 13:02:39
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Bonjour,

Modification de certains effets de Bankaï. Désormais, certains améliorent plus ou moins sensiblement la régénération de pts de vie. Les effets en terme de caractéristique ont également été rééquilibrés.

have fun



Mardi 17 Novembre 2009 à 23:23:00
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Action pour construire des bûchers (normalement) fonctionnelle et en ligne. Comme prévu et comme cela vous a été signalé précédemment, tous les PPA entamé et non-finis de bûcher sont nuls et non-avenus. Oui, cela signifie que les Saru qui ont fini il y a qq jours auront leur réponse gérée à la main.

have fun



Samedi 14 Novembre 2009 à 16:39:39
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Modification des effets du vieillissement : toutes les caracs sont désormais impactées de la même façon (oui ça fait mal au fondement, je sais).

Have fun



Samedi 14 Novembre 2009 à 15:30:15
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Attention, modification de l'apprentissage des techs. Désormais, il est impossible d'appendre une tech si on en a une autre activée. Il faut donc ne pas avoir de tech activée pour pouvoir "s'initier".


have fun


Note : voir les règles pour connaître les nouveaux prérequis.



Lundi 09 Novembre 2009 à 20:35:46
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Modofication des bonus apportés par les techniques défensives. En effet, à haut niveau on observe une différence de 15 point environ entre les meilleurs scores d'attaque et de défense possibles. Afin de corriger du mieux possible de déséquilibre, la plupart des bonus de défense des techniques ont été augmentés de 30 à 50%.

have fun



Lundi 02 Novembre 2009 à 10:10:49
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Bonjour,
N'étant pas un adepte inconditionnel du ppa, même pour les buchers, jze n'ai jamais écris de règle les concernant. En gros ça rpend entre 250 et 300 Pa selon la beauté du truc voulu et maintenant on va être très clair : c'est à faire au MJ local, celui à qui vont automatiquement les PPA si vous ne spécifiez rien. nous n'accepterons plus de copié collé si vous vous trompez, à partir de maintenant.
have fun

Note : voir PPA pour quelques informations supplémentaires.



Lundi 02 Novembre 2009 à 0:35:14
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Entrainement des troupes : fonctionnel. Attention, mêmes conditions que pour les recruter (en avoir sous son commandement). Règles maj très bientôt à ce propos.
have fun

Note : voir ce sujet pour plus de détails sur le nouveau système de bataille.




Mercredi 28 Octobre 2009 à 10:38:31
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Bonjour,
Mise à jour des ouvrages. Désormais, quand vous regardez leur description rapide, vous obtenir le codage suivant :
[ ] documentaire ou roman = la nature du bouquin, ce qui n'augure rien des infos contenues dans le texte lui-même.
- facile, moyen, difficile = la difficulté et le temps qu'il va vous falloir y passer
Tous les livres seront bientôt vérifiés et remis en temporaire (disparaissent si on sort de la pièce) hormis pour les petits malins de daimyo qui ont pas encore intégré leur exemplaire des mystères du monde à leur bibliothèque comme ça leur avait été demandé en juillet dernier.
;)
have fun

Mercredi 28 Octobre 2009 à 10:58:02
**** Message de Alvin (MJ) *******
Petit message complémentaire sur les livres
On ne peut plus les sortir de la bibliothèque et parcourir l'empire livre en poche, cela ne signifie pas qu'on peut pour autant les jeter par terre pour qu'un autre les lise.
Nous avons toléré qu'un personnage qui devait quitter les lieux avant d'avoir fini sa lecture passe le bouquin à quelqu'un d'autre pour répondre à un ordre, mais nous avons constaté des abus de plus en plus nombreux à ce niveau. Cette possibilité va être supprimée.



Mardi 27 Octobre 2009 à 22:45:53
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Bonsoir,
CLasses de prestige mises à jour. Page des classes mise à jour également et normalement conforme aux pré requis en jeu. Ces derniers ont généralement été augmentés mais les gains à l'acquisition de la classe l'ont été aussi.
have fun

Note : voir cette page.



Jeudi 22 Octobre 2009 à 15:47:38
**** Message de Alvin (MJ) *******
Bonjour à tous. L'expérience nous a enseigné qu'il était souvent nécessaire de redire régulièrement les choses pour être certain qu'elles ne soient pas oubliées. Mais c'est une énorme charge de travail et beaucoup de choses ne sont redites que trop rarement. Il y a pourtant des éléments du jeu vraiment importants qui doivent être connus de tous.
En voici un : il est interdit aux instances dirigeantes d'un clan (shunos et supérieurs) de demander aux samouraïs leur argent. Quelles ques soient les circonstances, c'est interdit. Voilà pour la lettre de la règle, maintenant, on va expliciter le pourquoi du comment.
Tout d'abord, c'est interdit tout le temps parce que si on commence à entrer dans le détail des cas particuliers, on va y passer l'année. Mieux vaut une règle claire et simple à suivre. Celle-ci est claire, c'est notre décision et les cadres des clans doivent l'appliquer, ils s'y sont engagés en prenant le poste. Et s?ils ignoraient cette règle, ou l?avaient oublié, voilà qui est fait.
La principale raison qui nous a poussés à coder une répartition de l'essentiel du trésor des clans entre tous les samouraïs est que cet argent, qui doit servir à l'équipement des personnages (les classes de combattant dépendent beaucoup de leur équipement et les mages doivent acheter leurs kidos), était dans 99% des cas concentré pour servir les intérêts d'un petit groupe souvent constitué du daimyo et de ses amis irl ou des quelques samouraïs considérés comme les plus importants du clan. Cela provoquait forcément du ressentiment et des décès de perso parce que nous ne réduisons pas l'opposition sous prétexte que les persos n'ont pas été équipés correctement par leurs chefs. Il a donc fallu trouver un moyen de s'assurer que chaque perso aurait bien sa part du gâteau.
La part du trésor qui doit revenir aux persos transite encore par le trésor du clan pour permettre une gestion plus souple de ces sommes. Comme les ponctions sont progressives, ça permet aux clans ayant des difficultés financières immédiates d'accepter un certain déficit sans se retrouver bloqués. à charge pour ces clans de se débrouiller avec marchands et demandes de subventions impériales pour combler rapidement ce déficit sous peine de perdre une partie de leurs troupes (licenciées faute d'argent pour les équiper/nourrir). Bien évidemment, si nous découvrons des comportements contraires aux règles édictées, nous pourrions décider de changer ce mode d'attribution voir de bloquer l'action "donner des ryos" afin d'être certain que chacun puisse disposer librement de son or personnel.
Parce qu'il faut être conscient d'une chose : lorsqu'un gradé demande à un samouraï de lui donner son argent, même s'il précise qu'il n'est pas obligé, celui-ci va se retrouver contraint moralement d'accepter. C'est du racket. C'est injuste. C'est donc interdit.
Have fun
Les MJs



Mercredi 21 Octobre 2009 à 13:04:29
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Bonjour,
Modification du système de choix de senseï. L'action en elle-même n'a pas changé, elle confère toujours 20 pts de dette d'honneur envers le maître choisi mais celui-ci gagne aussi un peu e gloire (en fonction de celle de ses élèves) et surtout, surtout, on ne peut plus choisir qu'UN SEUL senseï.
Bientôt, les senseïs pourront enseigner à ceux qui les ont choisis leurs techniques de combat et kidos.
Impossible de mettre à jour les relations déjà existantes donc va falloir les refaire vous même. Donc j'efface toutes les anciennes relations (mais pas les dettes parce que impossible de savoir si telle dette est un lien de senseï ou autre chose).
have fun

Note : Quelques précisions ici sur le système de sensei/élève.



Lundi 12 Octobre 2009 à 0:03:10
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Bonsoir,
Sutie aux interrogations qui me sont adressées, je précise qu'il est normal que les dettes de vos perso aient disparues. En fait, régulièrement, je vérifie l'état des finances de chacun et les trésors de clan épongent les dettes des samouraïs n'ayant pas pu obtenir les fonds pour financer leurs classes, kidos etc.
Donc tout est normal, ne vous inquiétez pas.
Have fun



Mercredi 07 Octobre 2009 à 15:54:55
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Bonjour à tous,
D'ici deux semaines environ, peut être un peu moins, les monstres seront de retour. Comme prévu durant cette session de jeu, ils seront bien moins nombreux pour peu que vous n'alliez pas les chatouiller en Terre des Ombres. Il leur faut en effet s'infiltrer à travers le Mur, ses portes ou les zones montagneuses qui séparent chaque section dudit Mur. Ils seront donc moins nombreux et moins fréquemment dans l'Empire.
Mais afin d'éviter de tenter les maîtres de l'Ombre qui remarqueront vite si une zone est laissée à découvert, je vous suggère de reprendre vos patrouilles et en ce qui concerne les clans en bordure de TDO, de mener une garde vigilante sur les morceaux de Mur sous votre responsabilité.
Pour info :
Clan Kuma : le sud du mur, principale voie d'accès depuis la TDO et probable point de pression ennemi.
Clan Seigikami : l'ouest du mur depuis la frontière Kitsune jusqu'aux premières montagnes septentrionales. Des terres très vastes à patrouiller mais les cavaliers du clan ne devraient pas avoir de problèmes à mener à bien cette tâche.
Clan Torayama : le morceau de mur barrant l'accès au col périlleux désormais de nouveau ouvert. Un passage restreint mais qui a déjà prouvé son importance stratégique capitale par le passé.
Clan Saru : le nord du mur, bloquant l'accès aux anciennes terres Ryushin.
Le clan Kitsune serait bien inspiré de patrouiller dans ses bois qui jouxtent les montagnes centrales même si vu l'étendue des montagnes, il y aura probablement peu de bakemonos dans ce coin-là. Le clan Karasu est tranquille, sauf si d'autres gaijins débarquent via la côte est.
have fun

Mercredi 07 Octobre 2009 à 15:57:12
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Un détail que j'ai oublié : bientôt, je rajouterai des lieux qui permettront de patrouiller directement sur les remparts et non plus seulement au pie des remparts (on peut actuellement patrouiller des deux côtés du Mur, les portes servant d'interface).
have fun



Lundi 28 Septembre 2009 à 7:00:53
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Bonjour à tous,
Face a une recrudescence d'inspirations littéraires (au demeurant sympas) mais également à la diminution de mon temps libre + le fait que créer un livre c'est long et ch... j'ai dans l'idée qu'un auto-contrôle des Pjs à ce niveau serait souhaitable (si si osons !) et même nécessaire.
Désormais, une seule création ou copie de livre par mois (temps irl) et par perso.
have fun

Note : voir PPA pour quelques informations supplémentaires.


Jeudi 24 Septembre 2009 à 7:28:34
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Une précision que je fais suite à une question qui m'a été posée :
Seuls les shûnos ont aptes à donner des ordres à un samouraï du rang. Ces mêmes samouraïs n'ont pas à obéir à un autre PJ de leur rang même si une responsabilité particulière lui a été donnée par un officier. Si un samuraï du rang expérimenté semble apte à donner des ordres et prendre des responsabilités, qu'il soit nommé shuno par son daimyo. S'il n'y a pas de places disponibles, c'est qu'il y a suffisamment d'officiers pour qu'aucun samuraï du rang ne soit obligé de faire leur travail. Je n'admettrai aucune sanction à l'encontre d'un samuraï ayant refusé d'obéir à un autre PJ n'étant pas son supérieur. Il pourrait y avoir perte d'honneur pour les contrevenants.
Au-delà de l'aspect hiérarchique et organisationnel, il faut bien voir que les samuraïs sont tous des PJ. C'est à dire que derrière le personne, il y a un joueur. Et le joueur en général n'aime pas tellement recevoir des ordres. Des officiers il l'accepte parce que c'est le jeu qui veut ça. C'est déjà pas mal il ne me semble pas utile d'en demander plus à ceux qui sont au bas de l'échelle.
Néanmoins, il ne faut pas non plus perdre de vue le fait qu'un samuraï plus âgé et plus expérimenté peut tout à fait donner des conseils à ses cadets et que ceux-ci devraient être accueillis avec gratitude et amabilité. C'est de cette manière que les relations entre générations devraient fonctionner.
have fun



Mercredi 23 Septembre 2009 à 21:57:17
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Bonsoir,
Gemma quitte son poste de MJ, fatiguée par l'ambiance actuelle et les problèmes récemment survenus elle n'a pas retrouvé suffisamment de motivation pour continuer.
Nous espérons que ça sera temporaire mais entre temps et jusqu'à nouvel ordre, c'est à moi que les PPa concernant les terres Karasu et Torayama seront fait. Si vous avez des ppa en attente, envoyez-les moi également.
Merci de votre attention.
Have fun.



Jeudi 17 Septembre 2009 à 19:07:35
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
Bonjour,
Petit rappel certainement utile : donner du -san en public a un ronin c'est anti-social et ça rompt l'étiquette car c'est le mettre au même niveau que la plupart des samouraïs. C'est pareil que d'appeler un daimyo -san quand on est soit même un samouraï du rang. Cela ne se fait pas.
La règle c'est une perte d'honneur pour le samouraï le plus élevé dans la hiérarchie présent s'il réagit pas face à la rupture d'étiquette. Donc sur ce coup-ci je laisse courir puisque le chef local a réagi à la première (avant l'enchainement des seconde et troisièmes incartades). Les intéressés se reconnaîtront mais je emts ce message à tout le monde parce que le cas pourrait se représenter.
Comme j'aimerai être certain d'être bien compris, maintenant ce sera perte d'honneur pour celui qui rompt l'étiquette et perte aussi pour le chef présent s'il réagit pas.
Cela vous semble ptet un peu trop mais c'est typiquement le genre de trucs qui peuvent faire perdre toute cohérence au jeu si on met pas le holà tout de suite.
Merci de votre compréhension.
Have fun

Note : voir ici pour quelques précisions.



Samedi 29 Aout 2009 à 17:33:00
**** Message de Blackstaff (MJ) *******
bonjour :
Premières modifications du jour :
- le temps de latence des monstres (repop) a été prolongé.
- si votre personnage est à cheval, son score d'équitation limitera ses capacités à tirer ou à lancer des sorts. De plus, ses capacités en équitation limiteront ses bonus au toucher et aux dégâts dûs au cheval. Par contre, les bonus qu'il est possible d'avoir ont été augmentés.
- si votre personnage tombe KO (ou est tué), il perd son cheval (mort aussi, s'enfuit, etc)
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