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Les Formations à Soleil Rouge


Chaque personnage a durant son enfance reçu une formation, afin de pouvoir se monter utile au clan. Qu'il s'agisse d'une formation de guerrier, de courtisan ou quoique ce soit d'autre, le personnage a passé dix longues années (entre 6 et 16 ans) à en apprendre toutes les bases. Au terme de cet apprentissage, il passe son gempukku, une série d'épreuves testant sa connaissance de l'histoire impériale et sa maîtrise des arts dans lesquels il a été entraîné. Une fois cette cérémonie achevée, il est devenu adulte, prêt à servir son clan.


Artisan (shokunin)

Autrefois, les artisans étaient des heimins c'est à dire des paysans corvéables à merci. Leurs ateliers étaient régulièrement pillés par les plus indélicats des samuraïs, qui mettaient à mort ceux qui osaient élever la voix. Mais depuis la création du clan Nezumi, des samuraïs sont devenus artisans. Protégés par leur statut social, ces artisans nobles prospèrent et de nos jours, quasiment tous les artisans sont samuraïs. Les plus populaires sont les forgerons capables de fabriquer des sabres de grande qualité, armes nobles qui se transmettent de génération en génération dans les familles, soit pour être maniés par les successeurs de grands guerriers, soit comme objets de mémoires avec un caracère sacré.


Courtisan (teishin)

Tous les samouraïs ne sont pas des guerriers. Certains parcourent des champs de bataille plus feutrés mais tout aussi mortels. Ce sont les courtisans qui hantent les alcôves de la cour impériale de Kyuden Yatagarasu. Leurs mots sont plus tranchants que l'acier et ils peuvent détruire une réputation de bretteur plus sûrement que le coup de sabre d'un maître du duel. Ce sont pour cette raison les cibles régulières de provocations en duel et de tentative d'assassinat. Dans chaque clan, les enfants de haute lignée manifestant des capacités intellectuelles supérieures sont formés de façon spécifique afin de permettre l'avancement de la position du clan au niveau diplomatique le plus élevé.


Duelliste (hitokiri)

Le duelliste est à la fois guerrier et courtisan. Il n'est guère habitué à la vie martiale et aux batailles mais il sait évoluer dans la cour. On les voit souvent dans le sillage des courtisans, surtout lorsque la cour visitée est hostile à leur clan. Leur carrière est souvent très courte, qu'ils finissent tués par les yojimbos ennemis ou que leurs trop nombreux exploits poussent d'autres duellistes à les affronter, jusqu'à ce que l'un d'eux remporte la victoire...


Eclaireur (senku)

Pour mener une armée à la victoire, il est vital de savoir contre qui elle devra combattre, où et dans quelles conditions. Les éclaireurs sont là pour ça. Espions et pourtant membres officiels des armées de l'Empire, ils reçoivent pour remplir leurs fonctions une formation extrêmement spécifique. Ce sont aussi les héraults des daimyos, chargés de transporter nouvelles et messages entre les clans. Ils sont également ceux qui gardent les frontières des terres des clans et qui traquent les hors la loi pour le compte des magistrats. Discrets, rapides, ils se déplacent vite et ne restent jamais très longtemps au même endroit. La sécurité des terres des clans dépend bien souvent de leur célérité et de leur efficacité.


Géomancienne (fusui)

La plupart des gens parlent plus volontiers de sorcières, ce qui dénote l'aura encore très négative que les pratiquantes du Grand Art peuvent avoir à travers l'Empire.On trouve néanmoins des géomanciennes dans tous les clans désormais. Par le jeu des unions politiques, un peu du sang de leur ancêtre commun coule dans les veines de toutes les femmes de la noblesse. Quand elles se découvrent une affinité avec les éléments magiques, ces femmes acquièrent un statut politique supérieur et égal aux hommes. A l'intérieur du clan Ryushin, ce sont les femmes qui commandent. Nul ne sait qu'elle est la limite exacte de la puissance que peuvent détenir ces femmes. Elles utilisent les forces vives de la Nature et leur pouvoir n'a peut être tout simplement pas d'autres frontière que celle dont décideront les kamis...


Guerrier (bushi)

Cavalier, archers, escrimeur, le bushi est un guerrier professionnel. Son métier est de faire la guerre. C'est généralement cette formation que reçoivent les daimyos et leur descendance. Les samuraïs qui reçoivent cette instruction peuvent avec raison s'enorgueillir d'être les meilleurs. Ils représentent l'élite des armées des clans de l'empire. Ils dirigent bien souvent des troupes d'ashigarus et administrent les domaines que leurs seigneurs leur confient.


Magistrat (hanji)

Ce sont les yeux et les oreilles de l'empereur à travers toutes les terres connues, des officiers de justice chargés de faire respecter la loi impériale et les édits des daimyos locaux. A la fois juges, jurés et bourreaux, les magistrats dépendent de leur daimyo bien evidemment mais un magistrat est avant tout au service de l'empereur et l'on attend d'eux probité et objectivité, même si leur clan est impliqué dans une affaire qu'ils doivent juger. C'est traditionnellement dans le clan Seigikami que sont recrutés la plupart des magistrats. Trois fois plus de magistrats sont formés par le clan Seigikami que par l'ensemble des autres clans réunis. Certains clans manquant d'influence politique ou trop renfermés sur eux-mêmes ne disposent cependant pas de magistrats.


Marchand (shunin)

La plupart des samouraïs méprisent l'argent et comptent avant tout sur leur seigneur pour subvenir à leurs besoins. Mais les daimyos savent très bien que leur puissance militaire ne peut être maintenue sans une bonne assise financière. Aussi comptent-ils sur leurs marchands pour enrichir le clan. Un rôle humble et souvent méprisé des autres samouraïs. Il y a pourtant des avantages à ne pas laisser les heimins contrôler les mannes financières d'un clan. Le clan Kitsune a fait de ces samouraï atypique le fer de lance de leur puissance et il est très rare de ne pas croiser au moins un marchand Kitsune à la cour de n'importe quel daimyo, hormis à la cour du seigneur Yatagarasu, à cause de la guerre de sang qui existe entre ces deux clans.


Moine-guerrier (yamabushi)

Ces samuraïs ont pour mission sacrée de défendre les temples du Nord, car c'est là-bas que les guerriers corrompus par la Terre des Ombres peuvent venir soigner les maux de leur âme. Les yamabushi sont les quasiment les seuls combattants formés par le clan Saru et leur unique mission est de défendre les temples. Ils participent également aux cérémonies religieuses avec le reste de leur clan car ils sont autant moines que guerriers. Comme tous les membres du clan Saru, ils ont le crâne rasé. il est extrêmement rare de voir des yamabushis (ou d'autres membres du clan Saru) en-dehors des terres de leur clan.


Soldat (ashigaru)

Les bushis ne représentent finalement qu'une petite partie des forcées armées de chaque clan. Il y a environ dix fois plus de soldats, généralement de basse extraction, à l'armement parfois sommaire et bien souvent méprisés jusqu'au sein de leur propre clan. Au départ, les ashigarus n'étaient que des paysans à qui on donna une lance après les avoir conscrits de force dans les armées des différents clans. De là est venue leur mauvaise réputation qui les défini comme querelleurs, indisciplinés, sans honneur et sans compétence. Le clan Kuma a développé une véritable formation d'ashigaru, qui se révêlèrent être des troupes très efficace dans la guerre défensive que le clan livre continuellement aux monstres de la Terre des Ombres. Dans tous les autres clans, les ashigarus sont destinés à n'être que de la piétaille sacrifiée en première ligne lors des combats ou confinée en garnison dans les villes de province.


Source : Description des formations du jeu
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